追更新的用户们发现了一个新功能,吐槽弹幕居然能自动生成歌曲了?而且评选上优秀奖还能获得官方发放的巨额现金奖励?
视娱的用户普遍对新鲜事物敏感,这次也不例外,尤其是在奖金的诱惑下,没有人会拒绝点开链接一探究竟。
这次的活动规则并不复杂,周泽宇一来是想扩大《延禧攻略》的影响力,二来是为了测试枫叶K歌的数据反馈。
市场对这款插件态度如何,是否能成为视娱新的发力点,这是他当下迫切想要知道的。
出于照顾广大草根,好让更多地人参与进来,奖项设了很多种,主要分为两大类——写和唱。
写就是基于电视剧本身做衍生创作,符合相关法律法规,题材不限,随性发挥,评选依据是点赞、播放量、翻唱以及站外转发,四者单独列奖。
而唱相对单纯,只有点赞一项,周泽宇认为已经足够了。
一开始有些无脑喷的键盘侠在抱怨规则太复杂,旋即被上手的老司机们啪啪打脸。
[一首《我是个没有感情的杀手》,送给在座各位睿智]
[我创作了《键盘侠的一生》,快来收听吧]
[这个软件就比搜索引擎难一点,不会用的瓜皮全是没上过学的傻子吧]
[可能是黑粉水军呢,哈哈哈]
群众陷入到了狂热的追捧中,这回的奖项名额足足有300多个,最起码也能混个6666元红包,倘若撞头运拿下第一,10万现金带回家呐。
功能上线不到两小时,创作量迅速突破50万首,虽然过了晚高峰,但势头没有衰减的意思,令周泽宇倍感惊讶。
网站和APP的双端即时访问量仍在稳步攀升,视娱再度被送上微博话题首页,不少闻风而来的看客试图在这里大施拳脚。
和普通的转发抽奖不同,视娱的活动有一个双向的积极互动,不然很多人只是单纯的转发等开奖,从来不关注内容,产品本身的魅力也极其容易被忽视。
这也涉及到一点心理学上的技巧,白送的抽奖用户懒得动手,费点心思才能拿到手的现金红包却一堆人抢着要,换句通俗点的歌词来说,得不到的永远在骚动,被偏爱的永远都有恃无恐。
不过周泽宇很快便发现了一个设计上的弊端,由于没有限制单个用户的参赛作品数,导致许多用户以量刷榜,严重破坏了活动的公平性。
工作室在这方面有着天然的优势,枫叶K歌的使用门槛基本为零,选完关键词按回车的功夫,真要想实现量产流水化作业,配套的代码大概半天就能运转,必须予以制止。
他很快通知了蔡天铭给出应对之策,规定每位用户最多只能拥有三部参赛作品,这显然不能杜绝问题的根源,但好歹是权宜之策。
[这个东西忒好玩了,我忘记加班这回事了,哈哈]
[对象问我在玩什么笑那么开心,我告诉她我成作曲家了,感谢视娱助我圆梦]
[哪里都好,只是害得我手机有点卡,好怕它突然炸了]